Locked Track Constraint 锁定跟踪约束

锁定跟踪 约束很难用图形和文字解释清楚。基本上,它是标准跟踪约束(Track To constraint)的基础上多了一个锁定轴,即一个轴不能旋转(改变其方向)。因此,其自身只可以通过绕此轴旋转跟踪它的目标,除非目标是在垂直于锁定的轴平面,并和自身相交,否则这个自身不能真正指向它的目标。

让我们采用最好的现实世界:指南针。 它可以旋转到指向其目标的大致方向(磁北,或相邻的磁铁),但它不能 直接指向它,因为它像车轴一样旋转。 如果指南针坐在桌子上并且正上方有磁铁,指南针就不能指向它。 如果我们将磁铁更多地移动到罗盘的一侧,它仍然不能指向目标,但是它可以指向目标的大致方向,并且仍然遵守其对轴的限制。

当使用 锁定跟踪 约束时,可以将目标当作磁铁,自身作为指南针。 锁定 轴将起作用,就像自身围绕轴旋转, To(至) 轴起作用就像指南针的针。哪个轴做什么取决于你自己!

如果你难以理解这个约束的按钮,请阅读工具提示,它们是相当不错的。如果你不知道你的物体的轴在哪里,请在 属性‣ 骨架‣ 视图显示 中启用 Axis 。或者,如果你正在使用骨骼,在衔接的 视口显示 面板上打开

这个约束被设计为和 Track To(标准跟踪) 约束一起工作的。如果你为这2个约束设置正确的轴按钮, Track To(标准跟踪) 可用于指向轴的主要目标, Locked Track(锁定跟踪) 自身围绕次要目标旋转。

这种约束也非常适用于2D广告。

选项

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锁定跟随面板。

Target 目标

数据ID 用于选择约束目标,当它没有时,就没有功能(红色状态)。参见 常见的约束属性 以获得更多信息。

跟随轴

锁定的局部轴,即自身的轴指向的目标。负选项迫使相关轴远离指向的目标。

锁定轴

锁定的局部轴,即自身的轴不能重新定向到跟随目标。

Important

如果你在 跟踪轴锁定轴 中选择了相同的轴,那么该约束将不再有功能(红色状态)。

影响

控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性

例子