动作编辑器

动作编辑器 中,您可以定义和控制 动作 。它使您能够在 F-曲线编辑器 中查看和编辑定义为动作的F曲线数据块。因此,它发生在低级 F-曲线 和高级 NLA编辑器 之间的某个地方。

它为您提供了 F 曲线数据块的略微简化视图(有点类似于不带手柄的 F 曲线)。编辑器可以一次列出对象的所有操作数据块。

每个操作数据块形成一个顶级通道(见下文)。请注意,一个对象可以有多个 约束 (每个动画约束一个)和 Pose (对于骨架,每个动画骨骼一个)F-Curve 数据块,因此一个动作可以有多个这样的通道。

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动作编辑器。