键控¶
参考
- 面板:
- 类型:
键控
在任何两个(或更多个)粒子系统的粒子之间确定键控粒子的路径。这允许创建系统链以产生长链或常规移动粒子。基本上,粒子没有动态,但是从一个系统插入到每个帧的下一个系统。
要设置 键控 粒子,您需要在 键位 列表中至少有两个粒子系统。
选项¶
- 循环
设置重复整个 键控 列表的次数。如果启用了使用时间,则禁用。
- 使用时序
启用此选项允许您使用 时间 和 持续时间 选项单独指定每个键的时间。默认情况下,使用时序 选项处于停用状态,粒子将通过所有键,持续时间等于其生命周期。寿命越短意味着移动越快。寿命将在键之间平均分配,这可能导致目标之间的粒子速度变化。
关系¶
参考
- 面板:
- 目标键
键控的 列表视图 (目标粒子系统)。
- 物体
所选键的目标对象的名称。如果为空,则使用当前粒子系统。
- 系统
目标对象上的粒子系统索引。
- 时间
粒子将位于所选系统位置的时间(帧编号)。另请注意,键控 系统的 起始 帧会在此时添加偏移量。
- 持续时间
在开始移动到下一个系统之前,粒子在此系统上停留多长时间(以帧为单位)。