绑定类型¶ 绑定类型是 Rigify 在生成绑定时用于处理元骨骼特定部件的组件。它们代表通用的角色特征,如脊柱、四肢、手指等。 Note 当骨骼在姿态模式下被选定,可用的绑定类型列表就会出现在骨骼属性选项卡中,向下滚动属性可以找到 Rigify 类型面板。 此文档记录了与 Rigify 捆绑的绑定类型。 基础 basic.copy_chain 基础.拷贝_链 basic.pivot 基础.轴心 basic.raw_copy 基础.原始_拷贝 basic.super_copy 基础.超级_拷贝 脊柱 spines.super_spine 脊柱.超级_脊柱 spines.basic_spine 脊柱.基础_脊柱 spines.basic_tail 脊柱.基础_尾巴 spines.super_head 脊柱.超级_头部 四肢 limbs.simple_tentacle 四肢.简单_触手 limbs.super_finger 四肢.超级_手指 limbs.super_limb 四肢.超级_肢体 limbs.arm 四肢.手臂 limbs.leg 四肢.腿 limbs.paw 四肢.脚爪 limbs.front_paw 四肢.前_脚爪 limbs.rear_paw 四肢.后_脚爪 limbs.super_palm 四肢.超级_手掌 limbs.spline_tentacle 四肢.样条线_触手 面 faces.super_face 面部.超级_脸 Skin skin.basic_chain skin.stretchy_chain skin.anchor skin.glue skin.transform.basic 面 face.basic_tongue 面部.基础_舌头 face.skin_eye 面部.皮肤_眼睛 face.skin_jaw 面部.皮肤_下巴