界面

主要区域

物体模式

大纲视图的最左边包含一个区块用于切换当前 物体模式。当物体不在物体模式下时,模式图标将显示在该区块。其他任何能够有效添加或交换到当前模式的物体,将显示一个小点符号。点击点图标将交换该物体余当前活动物体。对于支持 多物体编辑 的模式,在点图标上使用 Ctrl-LMB 将添加该物体到当前模式。点击活动物体旁边的模式图标,将根据多个物体是否在同一模式,来移除活动物体或所有其他物体。

限制列

大纲视图 编辑器的右侧,有以下切换选项,可用于集合、物体、骨骼、修改器和约束。

默认情况下,仅启用临时视图可见性。其他选项可以在大纲视图 筛选 弹窗中的 限制切换 选项中启用。

  • 按住 Shift 设置或取消其所有子集合或物体的值。

  • 按住 Ctrl 将物体或集合隔离开来,因此它们是唯一具有其值集的物体。

启用集合(勾选图标,仅集合)

在视图层排除集合。

可见性( 眼睛图标)

切换在3D视图中的物体或集合的可见性。这是一个文件局部设置,当该数据块链接到另一blend文件时,不会导入该设置。这种方式隐藏的物体仍然是 视图层 的一部分,并被解算,所以它们仍将影响播放表现。

Note

以下选项默认情况下是隐藏的,并且需要在大纲视图过滤器中启用后才能使用。

可选性 (鼠标光标图标)

切换从 3D 视口中选择物体的功能。如果您已在场景中放置了某些内容,并且不想在处理其他内容时意外选择它,这将非常有用。

全局视图可见性 ( 屏幕图标)

仍将渲染物体/集合,但将被所有视图忽略。经常用于需要在其他文件中实例化的高模物体集合。这种方式隐藏的物体,不再是 视图层 的一部分,不会被解算,因此不会削弱播放性能。

渲染(相机图标)

这仍然会使物体在场景中可见,但渲染器将忽略它。 通常由支持物体使用,这些物体有助于建模和动画,但不属于最终图像。

阻隔(仅限集合)

在视图层屏蔽集合中的物体。

仅间接(仅限集合)

这些集合中的物体仅对间接光有贡献 -- 仅限 Cycles