3D 视图

渲染

深度缓冲区故障

有时,当设置一个大的可视范围,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。

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没有剪裁(可视)瑕疵的模型。

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-example.png

有剪裁(可视)瑕疵的模型。

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-example-editmode.png

在编辑模式下的网格瑕疵。

为了避免这一点:

  • 在大场景上工作时增加近可视范围(剪裁)。

  • 当物体距离不远时,减少远距离剪裁(可视范围)。

当禁用透视时,仅使用远处的剪辑端,非常高的值仍可能导致伪影。这不是针对 Blender 的,所有图形应用进程都有这些相同的限制。

物体在相机视图中不可见

如果你有一个大的场景,通过相机视图查看可能无法显示在场景中所有的物体。一种可能性可能是相机的裁剪距离(可视范围)太低。相机只会显示裁剪(可视)范围内的物体。

性能

绘制缓慢

有几个原因可能导致你的视图窗口较慢。

旧的硬件

有时候,你的硬件,主要是显卡,可能太慢,不能跟上你的模型。

升级显卡驱动

在某些情况下,使用更新的驱动程序可以解决较慢的选择问题。

选择很慢

Blender 使用 OpenGL 绘图模式进行选择时,某些图形卡驱动程序在执行此操作时速度很慢。

这在高模几何体上时尤其容易出现问题。

可能的解决方案:

GPU 深度拾取(偏好设置)

请参见 偏好设置 ‣ 视图 ‣ 选中项

该选项默认是开启的,禁用它可能会以精度为代价获得更好的表现。

升级显卡驱动

在某些情况下,使用更新的驱动程序可以解决较慢的选择问题。使用3D软件时,最好使用最新的驱动程序。

选择中心(解决方法)

物体模式,按住 Ctrl 的同时选择使用物体中心点。虽然这对物体本身可能有用,但其有不依靠 OpenGL 选择的副作用。

改变显示模式(解决方法)

使用 线框 绘制模式可用于更快地选择不同的物体。

Note

显然,这里列出的解决方法不是长期的解决方案,但能知道你是否被一个 OpenGL 支持不佳的系统困住,这很方便。

最终,如果这些选项都无法解决,那么可能你需要升级硬件。

视图回放的帧速率限制

视口回放被限制在最高 60 FPS,通常是由 GPU 上的 VSYNC 设置造成的,要获得更高的帧速率,您可能需要禁用 VSYNC 功能,但这可能作用有限,因为渲染的帧数可能超过 GPU 和显示器的显示能力。

VSYNC 是作为 GPU 驱动程序选项的一部分进行配置的,这些选项因系统和 GPU 组合而异。

工具

选择无效

在某些配置下有时候选择会失败,通常这在网格 编辑模式 中非常显着,选择顶点和边/面在那里选择随机元素。

Blender 内部使用的用于选择的 OpenGL,所以显卡驱动程序依赖于给出正确的结果。

可能的解决方案:

禁用多重采样

这是迄今为止最常见选择问题的原因。

已知使用多重采样时,某些显卡存在问题。

可以通过在显卡驱动程序选项中关闭多重采样来禁用此选项。

更改抗锯齿采样设置

取决于你的 OpenGL 配置,某些特定的采样设置可能会工作,而其他的设置可能会失败。

不幸的是,找到工作配置涉及不断的试验和不断的错误测试。

升级显卡驱动

任何 OpenGL 相关的问题,使用最新的驱动程序可以解决这些问题。

但是应该注意到这是一个相当普遍的问题,许多驱动程序仍未得到解决。