抠像(插帧)节点¶
抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。
输入¶
- 图像
标准颜色输入。
- 关键色彩
The color of content to be removed. This may be a single color, or a reference image such as generated by the Keying Screen Node.
- 垃圾遮片
被遮住的区域会在输出时 移除 此部分。比如从色度抠像生成的遮片中移除不需要的部分。
- 核心遮片
被遮住的区域会在输出时 包含 此部分。比如从色度抠像生成的遮片中移除不需要的部分。
属性¶
- 预模糊
在不损失颜色亮度的前提下,用给定的数值模糊要处理的颜色以达到减少颜色杂质的效果。此操作只对计算遮片有效果,不会对图像本身进行颜色破坏。
- 屏幕平衡
在颜色通道和关键颜色之间比较平衡。取值0.5会平均化其他的颜色通道(在绿屏中指的是红色通道和蓝色通道)。
稍微调整 限制黑色 和 限制白色 将检查 遮片 将输出为最优的遮片分离效果。
- 非溢出系数
Controls how much color bleed from the key color is removed from the input image: 0 means no despilling, 1 means all possible spilling will be removed. The underlying implementation is the same as adjusting the Unspill amount of the Color Spill Node.
- 非溢出平衡
This controls how the color channels are compared when computing spill, affecting the hue and shade of the corrected colors. It is similar to setting the Limiting Channel in the Color Spill Node.
- 边缘核心半径
定义查找边缘的像素半径。
- 边缘核心容差
用于检测半径范围内的像素是否与当前像素相同的阈值。当像素颜色值之间的差异高于该阈值将被认定为边缘。
- 钳制黑色
此参数设置在输出中哪些部分将成为完全透明(遮片中的黑色部分)。对一些背景边缘不平整的可以加大这个参数。使用 屏幕抠像节点 将帮助此值处于低数值区间。用户可以使用 垃圾遮片 来排除有问题的区域。
此值不影响那些被探测到的边缘区域以确保边缘细节被保留。
- 钳制白色
此参数用户设置在输出中哪些部分将成为完全不透明(遮片中的白色部分)。此值应尽量调高其数值。对于和绿屏背景相近的前景色应调低这个数值或者调节 屏幕平衡 。某些有问题的区域可以通过调节 核心遮片 代替 设置较低数值的 亮调 参数。
此值不影响那些被探测到的边缘区域以确保边缘细节被保留。
- 膨胀/腐蚀
通过指定像素值来增加(正值)或减小(负值)遮片。这和在遮片上使用 膨胀/侵蚀节点 相似。
此参数对包含一些遮片边缘的信息,特别是合并了的 后置模糊 信息。
- 羽化衰减
设置当羽化时,遮片边缘的衰减率,间接的处理了边缘的细节。
- 羽化距离
控制向内(负值)或向外(正值)的羽化程度。
- 后期模糊
降低遮片的锐利程度,平滑背景颜色并减少杂点。
输出¶
- 图像
处理后的图像,将 蒙版 应用于图像 Alpha通道。
- 蒙版
Output matte to use for checking the quality of the key, or to manually apply using a Set Alpha Node or Mix Node.
- 边
显示遮片上哪些边将被探测到。调节 边缘核心半径 and 边缘核心容差 将是有效的方法。
Tip
若遮片的边缘有问题,在设置羽化效果之前调节 边缘核心 参数会有所帮助。探测边缘将不受 限制黑色/亮调 扩展影响以保持一个好的边缘细节。通过将 预览器节点 连接到 Edges 的输出端口上可以检测遮片边缘的情况。
锐化遮片边缘(调小 核心边缘半径 值,比如 2 / 增大 边缘核心容差,比如 0.4 )将会使遮片边缘更加锐利,但会丢失像散乱头发的模糊细节。一个锐利的遮片边缘是好的,但是消失或忽隐忽现的头发会让人心烦意乱。
Fat edges (larger Edge Kernel Radius, like 8 / smaller Edge Kernel Tolerance, like 0.05) will capture more edge detail, but may also produce a halo around the subject. The halo can be adjusted with Feather controls along with Dilate/Erode.