累积场¶
累积场 节点按照几何体的 编号 定义的顺序,计算其输入值的运行总数。该节点的基本操作只是加法,但它不只输出最后的总数,而是输出每个元素的当前值。
输入¶
- 数值
要累积的值。
Warning
在积累整数值时,要注意确保没有太多的大值。Blender内部存储的最大整数是20亿左右。在这之后,数值可能会缠绕在一起,变成负数。更多信息见 维基百科。
- 组编号
一个索引,用于将多个单独的累积值组合在一起。这可以被认为是对每个值的 "bin "的选择。当它只是一个单一的值时,这个输入没有影响。
属性¶
- 数据类型
- 浮点:
节点将累积到 浮点 场。
- 整数:
节点将累积到 整数 场。
- 矢量:
节点将累积到 矢量 场。
- 变换:
The node will accumulate a Matrix field.
- 域
属性域 用于累积和评估 值 输入。
输出¶
- 首
相应组中数值的运行总数,从第一个数值开始。
- 尾
相应组中数值的运行总数,从零开始。
- 总数
相应组中所有数值的总和
示例¶
一览表¶
数值 |
组编号 |
首 |
尾 |
总数 |
---|---|---|---|---|
1 |
7 |
1 |
0 |
6 |
3 |
7 |
4 |
1 |
6 |
2 |
7 |
6 |
4 |
6 |
1 |
3 |
1 |
0 |
3 |
0 |
3 |
1 |
1 |
3 |
2 |
3 |
3 |
1 |
3 |
几个输入值的例子和节点的结果。从这个表格中得到的一个重要启示是,组输入 的具体数值并不重要,重要的是这些数值是在元素之间共享的。
码放方块¶
这里,该节点与 随机值 结合使用,以创建一个随机缩放的盒子堆。没有使用 组编号 输入,因为所有的盒子都要在同一个堆栈中。
上一个例子的一个稍微复杂的版本,使用 组编号 输入来创建三个独立的堆栈。