属性¶
栅格¶
The 列表视图 shows the grids in the OpenVDB-file, listing their name and data type. A "grid" is a set of volumetric data, which typically stores the density of each voxel but can also contain temperatures, velocities and so on.
Click a grid to make the volume object display it.
OpenVDB文件¶
- 文件路径
使用的VDB文件。
- 序列
Loads further VDB files, one for each frame in an animation. Much like with image sequences, all the files should have a numerical suffix in their name; so if you selected smoke-000.vdb in the File Path, there should be a smoke-001.vdb, a smoke-002.vdb and so on.
- 帧
How many frames of the sequence to use.
- 起始
Scene frame at which the sequence should start.
- 偏移量
How many frames of the sequence to skip at the beginning.
- 模式
How the volume should behave before the sequence's first frame (Start) and after its last (Start + Frames).
- 剪辑:
Show nothing.
- 扩选:
Keep showing the first/last frame of the sequence.
- 重复:
Play the sequence again (and again, and again...).
- 乒–乓:
Play the sequence forwards, then backwards, then forwards again and so on.
视图显示¶
- 线框
用于在 线框 着色模式下表示体积的方法。对于大量的体积数据集,将物体设置为始终以线框的形式显示可能会很有用。这样,3D视图就会保持响应,但体积仍然会出现在最终渲染中。
- 无:
不在线框模式下显示体积。
- 边界:
显示整个栅格的体积为一个 边界框。
- 方块:
Displays bounding boxes for nodes in the volume tree.
- 点:
为体积树中节点的显示点。
- 细节
显示 方块 或 点 线框模式的细节数量。
- 粗糙:
为每个中间树节点显示一个框或点。
- 精细:
为每个包含 8×8 体素的叶节点显示单独的框或点。
- 密度
3D视图中的体积厚度。通过 体积着色器 调整渲染中的体积密度。
- 插值
用于流体网格的可视化的插值方法。
- 线性:
体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。
- 三次型:
体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。
- 最近:
体素之间没有插值。给出原始体素。
切片¶
仅呈现域对象的单个 2D 部分。
- 轴向
- 自动:
根据视图方向调整切片方向。
- X/Y/Z:
沿 X、Y 或 Z 轴进行切片。
- 位置
切片相对于各域边长度的位置。
渲染¶
- 空间
Specifies how volume density and step size are computed.
- 物体:
无视物体的缩放,保持体积的 密度 和 细节程度 不变。
- 世界环境:
指定世界空间中体积的 步长大小 和 密度。
- 步长 仅适用于Cycles引擎
体积采样之间的距离。调低数值,可以性能为代价呈现更多的细节。如果设置为零,步长大小会根据体素大小自动确定。
- 裁剪 仅适用于Cycles引擎
低于该数值将体素视为空白以优化缓存和渲染。
- 精度 仅适用于Cycles引擎
指定体积的数据精度。较低的值可以减少内存的消耗,但要牺牲细节。
- 全部:
全浮点(所有数据使用32位)。
- 一半:
半浮点(所有数据使用16位)。
- 可变:
Automatically use less precision for less noticeable areas.
- 速度栅格 仅 Cycles
The name of the grid that contains voxel velocities, for calculating motion blur. This can be the name of a single grid containing 3D vectors, or a prefix of three separate grids containing scalar values. In the latter case, the X grid should have a name suffix of
x
,.x
or_x
, with similar conventions for the Y and Z grids.
- 速度单位 仅 Cycles
Whether the velocity grid(s) specify distances per frame or per second.
- 速度比 仅 Cycles
A custom multiplier to apply to the velocities in the VDB.