脊柱¶
这些绑定用于生成脊柱结构,包括头部和尾巴。
spines.super_spine 脊柱.超级_脊柱¶
根据你的骨链骨骼数量和用户自定义的选项,创建一个完整的弯曲和可拉伸的柔性骨骼脊柱系统。
这是一个复合组装,包括了 spines.basic_spine 脊柱.基础_脊柱, spines.super_head 脊柱.超级_头部 和 spines.basic_tail 脊柱.基础_尾巴。请注意尾巴部分,与单独的绑定相比,它的骨的方向是相反的。
要求:至少三根相连骨骼的链条(基础系统)。
- 轴心位置 (整数)
定义躯干和臀部的枢心位置。
- 头部 (布尔)
当勾选后脖子和头部系统将被添加到你的脊柱绑定中。
- 颈部位置 (整数)
定义颈部系统开始的骨骼。最后一块骨骼始终是头部系统。如果颈部位置是骨骼链中的最后一块骨骼,那么将只创建头部系统而忽略颈部。
- 尾巴 (布尔)
当勾选时,尾巴系统将被添加到你的脊柱绑定中。
- 尾巴位置 (整数)
定义尾巴系统开始的骨骼。下一个骨骼肯定臀部系统。
- X, Y, Z (布尔)
生成尾巴时,指定哪个局部轴进行复制链条旋转。
- 指定调整层
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.
spines.basic_spine 脊柱.基础_脊柱¶
定义一个可弯曲和可拉伸的柔性骨骼脊柱。
- 轴心位置 (整数)
定义躯干和臀部的枢心位置。
- 指定调整层
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.
- FK 控件
指定是否生成 FK 控制链。
- Assign FK Layers
If enabled, allows placing the FK chain in different bone collections from the IK bones.
spines.basic_tail 脊柱.基础_尾巴¶
定义一条可弯曲和可拉伸的柔性骨骼尾巴。
- X, Y, Z (布尔)
哪个局部坐标旋转沿着每个控制骨到下一个控制骨的链方向,进行复制旋转。
- 指定调整层
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.
spines.super_head 脊柱.超级_头部¶
定义一个跟随躯干控制的头部绑定。
- 指定调整层
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.