集合

场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。

集合选项卡

参考

菜单:

属性 ‣ 集合属性

集合属性选项卡允许方便地访问活动集合的属性。

../../_images/scene-layout_collections_property_panel.png

集合属性。

限制

可选

切换从 3D 视口中选择物体的功能。如果您已在场景中放置了某些内容,并且不想在处理其他内容时意外选择它,这将非常有用。

在渲染中禁用

在渲染中启用/禁用集合的可见性。

阻隔

此集合中的物体将在活动视图层中生成阻隔/遮罩。

仅间接

此集合中的物体只会通过阴影和反射间接地为最终图像做出贡献。

实例化

实例偏移 X、Y、Z

应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。

导出器

Each collection can be exported to a number of various file formats. These exporters are available globally, see 导入 & 导出文件, however, this panel streamlines the process of re-exporting the same asset(s) repeatedly. For example when creating glTF assets for a game and iterating on the look, or when using Blender in a studio pipeline to create USD assets.

The following file formats are supported, see each for the documentation of export parameters:

导出器列表

A list view of all the enabled exporters for the active collection. The selecting an exporter from the list will show it's options in a sub panel below.

Exporters can be added/removed through the + and - icons to right of the Exporter list.

导出全部

Exports all exports for the active collection.

Tip

Use File ‣ Export All Collections to export all exporters for all collections.

线条画

用法

如何将集合加载到线条艺术中。集合的子物体可以重写此设置,如果愿意可在 物体属性 更改。

包括:

为此集合生成特征线。

仅遮挡:

集合中的物体仅会导致现有特征线被遮挡,并且其几何将保持不可见。

排除:

此集合中的物体根本不会加载到艺术线条中。

仅交叉:

集合中的物体只会在场景中生成交叉线,并且其自身的几何图形保持不可见。

无交叉:

包括此集合,但不生成交叉线。

强制交叉:

生成相交线,即使物体禁用了交叉。

集合

Use custom intersection mask for faces in this collection. Intersection masks can be used by the Line Art modifier to filter lines. See Collection Masks for more information.

遮罩

此集合生成的交集将具有此遮罩值。

交叉优先级

为此集合分配交叉优先级值。交叉线将包含在具有较高交叉优先级值的物体中。

自定义属性

创建和管理您自己的属性,以将数据存储在集合的数据块中。有关详细信息,请参阅 自定义属性 页面。

集合菜单

参考

模式:

物体模式

菜单:

物体 (Object) ‣ 集合 (Collection)

快捷键:

M, Shift-M, Ctrl-G, 等等。

移动到集合 M

将所选物体移动到现有或新集合。

关联至集合 Shift-M

将所选物体添加到集合中,同时将它们保留在其当前集合中。这样,物体可以出现在多个集合中。可以在弹出窗口中创建新集合。

创建新集合 Ctrl-G

创建新集合并将所选物体添加到其中。可以在 创建新集合 调整上一步操作 面板中指定新集合的名称。此集合未关联到活动场景。

从集合中移除 Ctrl-Alt-G

从集合中删除所选物体。如果物体同属于多个集合,则会出现一个弹出窗口,供您选择该集合,并显示一个用于将其从所有集合中删除的选项。

从所有集合中移除 Shift-Ctrl-Alt-G

从所有集合中删除所选物体。

将选中项添加到活动集合中 Shift-Ctrl-G

将选中的物体加选到活动物体所属的集合。

从活动集合中移除所选 Shift-Alt-G

将所选物体从活动物体所在的集合中移除。

集合面板

参考

模式:

物体模式

面板:

属性编辑器 (Properties) ‣ 物体 (Object) 选项卡 ‣ 集合 (Collections)

../../_images/scene-layout_collections_collections_panel.png

集合面板。

物体已分配到的所有集合都列在“属性”的 物体选项卡 ‣ 集合面板 中。

添加到集合

将所选物体添加到集合中。弹出窗口允许您指定要添加到的集合。

新建 +

创建新集合并向其中添加所选物体。

名称

只需单击集合名称文本框,即可重命名该集合。

删除 X

从集合中移除物体,找到你想要移除的物体所在集合的名称,点击集合名称右侧的 X 按钮。

其他菜单

断开集合关联、选择集合、设置相对游标偏移量

偏移量

应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。

See also

追加或关联集合

要从其它blend文件中追加集合,参考 此页。简而言之,点击 文件(File) ‣ 关联/追加关联(Link/Append Link) 后选择一个blend文件里面的集合。

Tip

选择集合

集合可以被选择,详情参考 按组选择