白噪波纹理¶
Note
这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置
属性值。
白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。
输入¶
输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。
- 矢量
用于二维、三维及四维随机种的矢量。
- W
用于 1D 及 4D 随机种的数值。
属性¶
- 维度
用于计算噪波的空间维度。
- 1D:
W 作为随机种。
- 2D:
输入 矢量 的 X 和 Y 分量用作随机种。
- 3D:
使用 矢量 作为随机种。
- 4D:
矢量 输入和 W 输入同时用作种子。
输出¶
- 数值
输出随机值。
- 颜色
输出随机颜色。
注意¶
随机种数值的微小差异将导致完全不同的输出。因此,不良精度可能会对输出产生重大影响。通常,我们可以通过下面的方法缓和这一问题:
消除有问题的随机种数值。如果有问题的随机种是常数,则应通过选择较低的维度或将其乘以零来消除该问题。
将随机种与任意数值相加。该问题可能只发生在特定边界(如单位边界)上,因此只需与任意数值相加即可解决问题。
对随机种取绝对值。在计算中,零可能是正的或负的,因此取绝对值可统一为单一取值。