视图区域¶
视图裁剪区域¶
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-B
用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。
激活后,您必须使用鼠标绘制一个矩形。它成为四个平面的剪切体积块:
如果是正交视图(译者注:额外四面垂直于裁剪时的视图所在平面),就是一个直角的 平行六面体 (无限长)。
如果是透视视图(译者注:额外四面交于裁剪时的视角位置),则是一个底面是矩形的锥体(无限高度)。
使用裁剪后,您只能看到您定义的体积内的内容。绘画、雕刻、选区、变换捕捉等工具也会忽略裁剪边界之外的几何体。
要删除裁剪,再次按 Alt-B 。
例子¶
区域/体积剪切 图像显示了将剪切工具与立方体一起使用的示例。首先使用 Alt-B 激活该工具。这将生成一个虚线十字准线光标。单击 LMB 并拖出一个矩形区域。现在,在 3D 空间中对该区域应用剪切。使用 MMB 旋转视图,您将看到只有剪辑卷内的内容可见。所有编辑工具仍能正常运行,但只能在剪辑音量内使用。
深灰色区域是剪裁空间本身。一旦再次使用 Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D空间将再次可见。
渲染框¶
参考
- 模式:
所有模式
- 菜单:
- 快捷键:
标记: Ctrl-B 清除: Ctrl-Alt-B
Allows you to limit rendering to a 2D rectangular area. If you're busy tweaking just a small part of the scene, it can be quite wasteful to have the whole viewport in Rendered shading mode or make full-frame renders, so this feature lets you save time.
You can define Render Regions in two different contexts:
If you define one while in Camera View, it will apply not just to the viewport, but also to the final render. If you want to temporarily disable this region rather than clearing it entirely, you can do so in the Output tab of the Properties editor.
If you define one while not in Camera View, it will only apply to the viewport. If you want to temporarily disable this region rather than clearing it entirely, you can do so in the Sidebar.
Both Render Regions can exist at the same time.
Note
Render regions only apply to the viewport when using Cycles, not when using EEVEE. However, they always affect the final render.
See also
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