噪波

参考

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物理 ‣ 流体 ‣ 噪波

在气体模拟中添加噪波,可以在基础上创建一个看起来更精细的模拟。这使得在不改变整体流体运动的情况下为气体添加更多细节(即火或烟或两者)成为可能。

See also

流体噪声是 用于流体模拟的小波湍流 的一个实现。

除了启用部分界面,检查 Noise 可以让缓存知道要读取哪些模拟数据。例如,如果 噪声 被启用,但没有噪声模拟数据可读,它将显示一个空域。该复选框不会重置缓存,可以用来在基本分辨率和噪声视图之间切换视图。

Upres系数

用于提高噪点分辨率的系数。缩放系数与 分辨率分区 相耦合。

强度

噪声的强度。更高的值会导致更多的湍流旋涡。

比例|缩放

噪声的规模。更大的数值会导致更大的涡流。

时间

噪声的动画时间。这个值对噪声场被评估的位置有影响。它可以作为一个种子,在其他方面相同的两个域中给小波噪声一个稍微不同的外观。

具有不同动画时间的烟羽。虽然所有四个烟羽的流体运动都是一样的,但每个例子都有一个独特的外观。
../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_timeanim-0-1.png

动画时间: 0.1

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_timeanim-1-0.png

动画时间: 1.0

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_timeanim-2-5.png

动画时间: 2.5

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_timeanim-10-0.png

动画时间: 10.0

Note

分辨率分区提高系数 并不等同。通过使用这些分辨率设置的不同组合,你可以获得各种不同风格的烟雾。

在相同的网格分辨率下,有噪声和无噪声的火灾模拟的比较。
../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_base-res-1.png

Resolution Divisions: 200, without noise

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_base-res-2.png

分辨率分区。100,噪声等级:2。

Low division simulations with lots of Upres Factor divisions generally appear smaller in real-world scale and can be used to achieve pyroclastic plumes such as in the following image:

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_note-resolution.jpg
烘焙噪波、释放噪波

这个选项只有在使用 Modular 缓存类型时可用。

进展将显示在状态栏中。按 Esc 将暂停模拟。

一旦模拟被烘焙,可以通过按*Free Noise*删除缓存。可以暂停或恢复 烘焙噪声 过程。