光线投射¶
光线投射 节点将光线从一个几何体贯穿到另一个几何体上。源几何由 光线投射 节点所连接的节点的上下文定义。每个射线计算目标网格上的命中点,并输出法线、距离和指定的任何表面属性。
输入¶
- 目标几何体
光线被测试的几何形状。
- 属性
在 目标几何体 上评估的可选的字段输入,将在命中点处插入。结果值作为 属性 输出。
- 源位置
从哪里开始每条射线的位置。默认情况下,这与连接 位置节点 相同。
- 光线方向
每条射线从起始位置的方向。该字段根据字段评估的上下文在几何上进行评估,而不是 目标几何体 。
- 射线长度
在被认为 "无命中" 之前,射线可以行进的最大距离。
属性¶
- 映射
目标网格的属性如何映射到结果几何体上的属性值。
- 插值型:
顶点和拐角属性平滑地插值,采用双线性函数。
- 最近:
选择最接近的顶点值,不插值。
输出¶
- 是否命中
对于已命中 目标几何体 的每条射线而言为真值的布尔输出。
- 命中位置
在目标网格上的相交点位置。
- 命中法向
命中位置的表面 法线 矢量。
- 命中距离
从 源位置 到 命中位置 的距离。如果射线未命中,将返回 射线长度 值。
- 属性
在 命中位置 处采样的 属性 输入值的插值。