基本体

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

添加 ‣ 曲线

快捷键:

Shift-A

See also

在添加曲线时,有一些常见的选项,如同其他 物体

Note

最终,所有的原始曲线都将被替换为使用用于头发曲线的相同的曲线系统。在做到这一点之前,它们的特征将发生分歧。

它们可以互相转换,以获得全方位的编辑和雕刻功能。

在物体/编辑模式下, 添加曲线 菜单提供了一些不同的曲线基本体:

贝塞尔曲线

添加一段由2个控制点构成的开放2D贝塞尔曲线。

贝塞尔圆环

添加一个闭合的2D贝塞尔圆环(由四个控制点构成)。

NURBS曲线

添加一段由4个控制点构成的开放2D NURBS 曲线,其结点 均匀 分布。

NURBS圆环

添加一个2D NURBS 闭合圆环 (由8个控制点构成)。

路径

添加一段由5个对齐的控制点构成的开放3D NURBS 曲线,并启用 端点 结点和 曲线路径 设置。

空白毛发

添加一个空白的高性能曲线物体,并自动:

  • 将活动对象指定为 表面

  • 设置曲面对象为新对象的父对象。

  • 添加一个几何节点修改器,使曲面上的曲线发生变形。

选择

Hair curves, while similar to regular curves are a bit different and have their own selection tools. Many of these match their regular curve tools but are implemented differently All hair curve selection operators are documented below for completeness.

These selection operators work in both Sculpt and Edit modes.

选择模式

参考

模式:

编辑模式

菜单:

3D视图标题栏 ‣ 选择模式

快捷键:

1, 2

Note, this is only supported for "Hair Curves".

Selection modes limits selection operators to certain curve domains. This feature is makes it easy to select whole segments at once, or to give more granular control over editing.

控制点:

Allows selection of individual control points.

曲线:

Limits selection to whole curve segments.

操作项

全部

选取所有控制点或曲线。

取消选择所有控制点或曲线。

反转

反转选择。

随机

在现有选择中随机化,如果尚未选择任何内容,则创建新的随机选择。

端点

选取曲线的端点。仅在控制点选择模式下受支持。

增长

选取靠近已选定元素的点或曲线。

编辑

曲线可以通过 雕刻 进行编辑。

Curves objects also have basic editing support in "Edit Mode". Currently, only the basic Transform and Delete operators are supported.

The Delete operator can remove Control Points or Segments. Deleting can be used to make curves shorter or simplify segments by deleting control points in the mid section of a segment.

属性

Hair Curves have different properties than regular Curve objects; these properties are documented below.

属性

属性 面板包含不同的毛发特征,如发丝的位置和颜色。

使用 列表查看 来管理属性。

See also

有关属性的详细信息请参阅 属性参考

曲面

曲面

曲线表面是一个可选的网格,用于锚定曲线,并充当头皮以进行头发梳理。通过 "添加菜单" 添加新的 Curves 对象时,活动对象会自动设置为曲面。

要设置新曲面,请按 Ctrl-P 并在 将父项设置为 弹出菜单中选择 对象(将曲线连接到曲面)。此选项可视为 "属性编辑器" 中 "曲线" 设置的一部分。

../../_images/sculpt-paint_sculpting_curves-surface.png
表面UV映射

曲面网格上用于定义每条曲线附着的属性的名称。

Note

如果曲面的 UV 发生更改,请运行 吸附到最近 最近的曲面以重新附着曲线。

Fur

Adds a fur setup to the selected objects. The fur setup is based on 几何节点 and built with Hair Node Groups that come with Blender as bundled assets.

See 快速毛发 for more information.