旋转¶ 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键: R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的方向。 旋转的角度数将显示在3D视图编辑器的标题栏中。 旋转数值。¶ See also 使用快捷键组合可以更好地控制变换。见 变换控制。 选项¶ 角度旋转量。 轴向用于约束变换发生在一个或多个轴。 坐标系将变换轴与指定的坐标系约束对齐。更多信息见于 变换坐标系。 衰减编辑拉伸的面将影响附近的几何形状。完整的参考信息见于 衰减编辑。 轨迹球旋转¶ 参考 模式: 物体模式和编辑模式 快捷键: R R 自由旋转模式。按 R R 启用轨迹球旋转。