支持的节点¶
大多数节点取自Cycles。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在EEVEE中实现。
See also
着色节点。
EEVEE专用节点¶
EEVEE是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。但他们在Cycles中不起作用。
着色器转RGB¶
EEVEE supports the conversion of BSDF outputs into color inputs to make a wide variety of custom shading. This is supported using the Shader to RGB node. This node evaluates the lighting of the BSDFs connected to it just like a Blended material and inherits its limitation.
高光 BSDF¶
高光节点 能实现在其他渲染引擎中找到的高光工作流。
其他节点支持¶
如果此处未列出某些内容,则表示支持。
着色节点¶
在一般情况下,着色节点的处理与Cycles一样。所以一定要查看Cycles手册。
See also
材质。
虽然大多数BSDF都能支持,但其中许多只是效果接近,并且功能不完整。
- 漫射 BSDF
不支持粗糙度。仅支持Lambertian扩散。
- 玻璃/折射BSDF
Only supports GGX and Multiscatter GGX distribution. See Raytracing limitations.
- 光泽 BSDF
Only supports GGX and Multiscatter GGX distributions.
- 次表面散射 (SSS)
Random Walk sampling, IOR and Anisotropic are not supported.
- 透明 BSDF
Colored and additive transparency are only compatible with blended modes.
- 半透 BSDF
不扩散物体内部的光。它只用反向法线照亮物体。
- 原理化 BSDF
Cumulative limitations from Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Refraction BSDF and Subsurface Scattering. Anisotropy is not supported. The Sheen layer is a crude approximation.
- 体积吸收
参阅 体积限制。
- 体积散射
各向异性参数将对所有重叠的体积对象进行混合和平均,Cycles不同,这不符合物理规律。请参阅 体积限制。
- 原理化体积
和体积散射一样。参见 体积限制。
- 阻隔
Partially supported, using dithered mode may give incorrect results.
- 各向异性 BSDF
不支持。
- 卡通 BSDF
不支持。
- 毛发 BSDF
不支持。
- 边缘光泽 BSDF
不支持。
- 原理化毛发 BSDF
不支持。
输入节点¶
- 环境光遮蔽
不支持 仅局部 选项。
- 几何数据
不支持尖锐度。
- 每个岛屿随机
不支持每个岛屿的随机数。
- 属性
Defaults to active UV layer. Only "density", "color", "flame" and "temperature" built-in Geometry attributes are supported. UVs and Color Attributes are supported. Only up to 8 Object or Instancer attributes per material (both types share the same limit), and 512 View Layer attributes per scene are supported.
- 倒角
不支持。
- 曲线信息
随机输出使用不同的 RNG(随机数生成器) 算法。值的范围和统计分布应该相同,但是值是不同的。
- 光程
EEVEE没有射线的真正概念。但是为了简化Cycles和EEVEE之间的工作流,有些输出在特定情况下是支持的。此节点可以调整着色器中的间接光照明。
是相机射线:支持。
是阴影射线:支持。
Is Diffuse: Set to 1.0 when baking light probe volume. Otherwise is set to 0.0.
Is Glossy: Set to 1.0 when baking light probe sphere or plane. Otherwise is set to 0.0.
是单一射线:不支持。与光泽度相同。
是反射射线:不支持。与光泽度相同。
是透射射线:不支持。与光泽度相同。
射线长度:不支持,默认 1.0 。
射线深度:不支持。默认为 0.0 。
Diffuse Depth: Partially supported. Set to 1.0 when baking light probe volume. Otherwise is set to 0.0.
Glossy Depth: Partially supported. Set to 1.0 when baking light probe sphere or plane. Otherwise is set to 0.0.
透明深度:不支持,默认 0 。
透射深度:不支持。与光泽深度相同。
Note
Is Glossy does not work with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not).
- 粒子信息
不支持。
- 纹理坐标
不支持 来自实例。
- UV贴图
不支持 来自实例。
- 线框
像素大小选项输出结果可能会和Cycles不同,宽度可能不一样。
纹理节点¶
多数纹理节点是受支持的,除了以下列出的例外:
- IES 纹理
不支持。
- 图像纹理
最好始终使用矩形插值。因为硬件mip映射和各向异性的过滤,使用线性插值的管形或球形投影会呈现伪像。如果提供的纹理坐标不连续,更容易见到伪像。方框投影不支持 扩展类型 设置为扩展或裁剪,它将始终使用重复。
- 点密度
不支持。
- 天空纹理
在 Nishita 模式下,日轮 的属性不受支持。
其他节点¶
- 光线衰减
不支持。