渲染层节点¶
Read render layers and passes from a scene into the compositing node graph.
输入¶
此节点无输入连接端口。
属性¶
- 场景
在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。
Hint
使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,像
OpenEXR
格式是作为内部文件存储然后和图像文件共同导入到输入节点中。- 渲染层
可用 渲染图层 的列表。渲染按钮是重新渲染活动场景的速记。
输出¶
- 图像
渲染图像。
- Alpha
Alpha通道。
渲染通道接口
根据启用的渲染通道,会有其他端口可用。详见 渲染通道。
Note
In the viewport compositor, Render Passes are only supported in EEVEE. For other engines, the passes return a zero value, a zero vector, or a transparent color depending on their type.