平滑着色与平直着色¶
网格边缘的外观在三维视口和渲染中被确定为均匀的或定义良好的。在编辑模式下,可以选择单个面来决定哪些面被平滑或压平。
Note
平滑着色与平直着色 在物体模式下也可用,功能相同。
平滑着色¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
使用插值顶点法线,网格面的边缘会变得模糊,看起来很光滑。
平直着色¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
面的法线是均匀显示的,因为这样,所有被选中的网格的边缘都会很容易看到。
Tip
Use the Edge Split modifier and Smooth by Angle Smooth to balance between smooth surfaces and sharp edges.