场景片段¶
场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。
片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。
Note
场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。
添加场景条¶
可以从
中添加现有场景条。也可以使用 直接从添加菜单创建新场景。选项
- 起始帧
开始场景剪辑的第一帧。
- 通道
放置剪辑的通道。
- 替换选择
将活动剪辑替换为新的场景剪辑。
创建新场景时,您有以下选择:
- 类型
如何创建新场景。
- 新建:
使用具有默认设置的新空场景添加新的剪辑。
- 复制设置:
添加具有空场景的新 Strip,并从当前场景中复制设置。
- 关联复制:
在当前场景的集合中添加剪辑和链接(浅副本)。
- 完整复制:
添加剪辑并创建当前场景的完整副本。
选项¶
- 场景
一个 数据块菜单,用于选择或创建要从中渲染的场景。
- 输入
用于场景剪辑的输入类型。
- 摄像机:
使用场景的 3D 摄像机作为输入。
- 序列容器:
使用场景的 Sequencer 时间轴作为输入,允许一个场景重用另一个场景的编辑(而不是从场景中获取渲染输出)。
这类似于 元剪辑 的工作方式,并具有支持相同数据的多个实例的额外优势。
- 摄像机
这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。
在单个场景中支持切换视图时很有用。
- 显示
声音¶
- 片段音量
从所选场景中获取音频的音量。
局限¶
场景条不渲染单个 渲染通道;仅使用 组合 渲染通道。