场景片段

场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。

片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。

Note

场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。

添加场景条

可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有场景条。也可以使用 添加 ‣ 场景 ‣ 新场景 直接从添加菜单创建新场景。

选项

起始帧

开始场景剪辑的第一帧。

通道

放置剪辑的通道。

替换选择

将活动剪辑替换为新的场景剪辑。

创建新场景时,您有以下选择:

类型

如何创建新场景。

新建:

使用具有默认设置的新空场景添加新的剪辑。

复制设置:

添加具有空场景的新 Strip,并从当前场景中复制设置。

关联复制:

在当前场景的集合中添加剪辑和链接(浅副本)。

完整复制:

添加剪辑并创建当前场景的完整副本。

选项

场景

一个 数据块菜单,用于选择或创建要从中渲染的场景。

输入

用于场景剪辑的输入类型。

摄像机:

使用场景的 3D 摄像机作为输入。

序列容器:

使用场景的 Sequencer 时间轴作为输入,允许一个场景重用另一个场景的编辑(而不是从场景中获取渲染输出)。

这类似于 元剪辑 的工作方式,并具有支持相同数据的多个实例的额外优势。

摄像机

这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。

在单个场景中支持切换视图时很有用。

显示
标注

在非渲染中显示 标注 预览着色模式,即 实心线框 模式。

透明

创建透明背景。这对于做覆盖层非常有用,如通过序列编辑器渲染蜡笔影片。

声音

片段音量

从所选场景中获取音频的音量。

局限

场景条不渲染单个 渲染通道;仅使用 组合 渲染通道。