相乘片段¶
相乘 效果是将两种颜色值相乘。Blender对颜色使用 0.0 到 1.0 之间的值,该操作不必进行标准化,0.0 到 1.0 之间的两项相乘总是得到 0.0 到 1.0 之间的结果。
(使用 "传统" 的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,1848),这必须通过除以256将其标准化(恢复)为(0到255)范围内的值...)
这种效果主要有两个用途:
使用遮罩
遮罩是黑白图片,在与 "正常" 图像相乘后,只在遮罩的白色区域显示该图片(其余地方均为黑色)。
詹姆斯·邦德电影的片头字幕,镜头正对着詹姆斯的枪管,就是这种效果的一个很好的例子。
使用统一的颜色
将一种颜色与 "正常" 图像相乘,可以让这些颜色变得柔和一些(因此--对称地--以增强其他颜色)。
For example, if you have a brown pixel RGB(0.50, 0.29, 0.05), and you multiply it with a cyan filter (uniform color RGB(0.0, 1.0, 1.0)), you will get a color RGB(0.0, 0.29, 0.05). Visually, the result is to zero the reds and bring up (by "symmetry" -- the real values remain unchanged!) the blues and greens. Physically, it is the same effect as shining a cyan light onto a chocolate bar. Emotionally, vegetation becomes more lush, water becomes more Caribbean and inviting, skies become friendlier.
Note
这种效果会降低图片的全局亮度(结果将始终小于最小运算数)。如果其中一幅图像为全白,则结果为另一幅图像;如果其中一幅图像为全黑,则结果将为全黑!
选项¶
片段本身没有选项。